RCM2.5 - Summerbattles (Addon)
- Schelle
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RCM2.5 - Summerbattles (Addon)
Hi Leute,
ich arbeite gerade am Addon für RCM2.0.
Damit könnt ihr dann auch Sommer- und Wüstenszenarien zocken.
Die russischen Bodeneinheiten sind fast abgeschlossen - diesen Monat habe ich mit den britischen und deutschen Einheiten begonnen.
Da die meisten Units grafisch überarbeitet werden verschiebt sich das release in Richtung Mai - Juni.
Neu ist, das man nun Ari per "Bomber-Knopf" anfordern kann.
80cm DORA
gruß Schelle
ich arbeite gerade am Addon für RCM2.0.
Damit könnt ihr dann auch Sommer- und Wüstenszenarien zocken.
Die russischen Bodeneinheiten sind fast abgeschlossen - diesen Monat habe ich mit den britischen und deutschen Einheiten begonnen.
Da die meisten Units grafisch überarbeitet werden verschiebt sich das release in Richtung Mai - Juni.
Neu ist, das man nun Ari per "Bomber-Knopf" anfordern kann.
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"Der Krieg ist für diejenigen wunderbar, die ihn nicht erlebt haben" - Erasmus
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hab die effekte/animationen schon reduziert
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Predator hat geschrieben:hi schelle,
ich hab da so meine Bedenken zwecks Performance bei diesen GROßFLÄCHIGEN Ari-einsatz!!
Schon bei CWC gabs da glaub ich Performance-einbrüche, und da waren es vllt. 5/6 Ari-geschosse die gleichzeitig eingeschlagen sind!
MfG
Predator
KOmmt doch auch immer auf den PC des Benutzers an.... haste nen schlechten PC leidet darunter die Leistungsfähigkeit!
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hab die effekte auf das level von RCM2.0 runtergeschraubt
- sollte also auf langsamen systemen noch aktzeptabel laufen
z.zt. wird das schadenssystem "wieder einmal" überarbeitet
schwere panzer werden stärker, leistungsstarke kanonen (z.b. britische 17pdr) stechen nun besonders hervor
bei maps mit leichten und mittleren panzern werden gefecht nun zäher sein
(die genauigkeit der kanonen wurde verschlechtert)
und aus dem ganzen folgt - das lebensmotto eines sudden strikers:
Aufklärung ist alles !
- sollte also auf langsamen systemen noch aktzeptabel laufen
z.zt. wird das schadenssystem "wieder einmal" überarbeitet
schwere panzer werden stärker, leistungsstarke kanonen (z.b. britische 17pdr) stechen nun besonders hervor
bei maps mit leichten und mittleren panzern werden gefecht nun zäher sein
(die genauigkeit der kanonen wurde verschlechtert)
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wollte halt mal dieses typische dunkelgrün nehmen
bringt in grafischer hinsicht ein bisschen abwechslung
(2.5 ist ja auch ein Add-On und nicht nur irgendein Update)
bringt in grafischer hinsicht ein bisschen abwechslung
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läuft ja auch getrennt
deshalb wird 2.5 ziemlich groß sein (für DSL-User natürlich kein Problem)
hab mit RCM1 genug Erfahrung gemacht - es wird also keine Stabilitätsprobleme geben
deshalb wird 2.5 ziemlich groß sein (für DSL-User natürlich kein Problem)
hab mit RCM1 genug Erfahrung gemacht - es wird also keine Stabilitätsprobleme geben
Zuletzt geändert von Schelle am 07.05.2006, 16:37, insgesamt 1-mal geändert.
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das release von RCM2.5 ist in sicht:
mitte juni!
ich arbeite jetzt noch an den flugzeugen
schadenssystem, bodeneinheiten, wüstenszenario - alles arbeitet perfekt
screenshots folgen wenn ich die All-Units-Map erstellt habe
mitte juni!
ich arbeite jetzt noch an den flugzeugen
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