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- 02.12.2005, 04:33
- Forum: Longrange Mod
- Thema: Zukunft des Long Range Mods...
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Naja, das mit der Inf. find ich schon ok so, da die SuSt-Engine so Dinge wie realistische Deckung (Bodenerhebungen, Krater, Wracks,.....) nicht realgetreu wiedergeben kann. Nur Gebäude bieten etwas Schutz, das wars dann aber auch. Ich nehme mal an, dass bei LRM davon ausgegangen wird, das liegende I...
- 15.11.2005, 13:02
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: bomber rwm 6.6
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- 15.11.2005, 05:43
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: bomber rwm 6.6
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Wie Barbarossa schon sagte sind Bomber keine Panzerjäger, wenn du damit schon auf Panzer losgehen möchtest solltest du am besten gleich vier auf einmal einsetzen sonst wird das nix. Allerdings sind Bomber eher dazu gedacht um, für Landstreikräfte, schwer erreichbare Stellungen des Gegners zu attacki...
- 15.11.2005, 01:00
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: Vorschlag für neue Einheit.
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- 15.11.2005, 00:41
- Forum: Waffen und Kriegskonflikte der Neuzeit
- Thema: Die Panzerschlacht um Cambrai
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- 12.11.2005, 16:08
- Forum: PWM 1+2
- Thema: Kampangnen lassen sich nicht starten
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- 12.11.2005, 01:19
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: Vorschlag für neue Einheit.
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Real Warfare hin oder her, ich halte es für einen guten Komproniss zwischen Gameplay und Realismus, wenn man die Panzerfaust und co vor dem Auge des Spielers verbirgt. Desweiteren glaube ich nicht, dass in Realität jeder Panzerfaustschütze sofort als solcher erkannt und unschädlich gemacht wurde, wi...
- 11.11.2005, 21:10
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: Vorschlag für neue Einheit.
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Vorschlag für neue Einheit.
Hallo allerseits. Bei HS2 ist mir eine Einheit ganz besonders aufgefallen: Deutscher Elitesoldat mit MP-40 und Panzerfaust. Mein Vorschlag wäre einen solchen Infanteristen für jeden Bazooka/Panzerfaust/PIAT/whatever Soldaten einzuführen. Jetzt stellt sich die Frage: Warum? 1. Viele Leute (ich bin ei...
- 11.11.2005, 20:40
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: offene Panzer ...
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Nunja ich muss ehrlich zugeben, dass mich die sache auch etwas stört. Und zwar aus dem Grund, dass ein offener Panzerjäger einen auf ihn zurollenden Feindpanzer mit offener Luke nicht rechtzeitig sieht. Ein Panzer mit offener Luke sieht auch aus der Bewegung weiter als ein stehender offener Panzer. ...
- 10.11.2005, 20:16
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: Real Warfare Mod (RWM) Version 6.6 RELEASED!
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Hi Super Mod, kann ich nur sagen: Vor allem die allgemeine Geräuschkulisse hats mir angetan (wenn so richtig alles rollt und es überall kracht und donnert :D ). Einzig die MG sounds fand ich etwas lasch. Die Einheiten sind sehr gut gelungen (vor allem die Russen), wobei auch mir das deutsche Sommert...
- 28.08.2005, 21:56
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: Einheitenbalance auf Multiplayermaps
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Eigentlich dürften Trefferpunkte und Geschwindigkeit auch kein Problem sein. Standardeinstellung bei SUST wäre ja: Trefferpunkte = Gewicht in t x 22 Wird das für RWM 6.5 auch verwendet, wenn ja, dann is mir da einiges schleierhaft. Bsp: KV-85 ---> 450 TP vergleich dazu KV-I ---> 800 TP Hetzer (Pz 3...
- 28.08.2005, 07:15
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: Fazit Betatest RWM 6.6B1
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- 27.08.2005, 17:34
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: Fazit Betatest RWM 6.6B1
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- 27.08.2005, 16:17
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: Macht doch bitte ausgeglichene Maps!
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