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von Hohensieg
02.05.2006, 23:32
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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trefft euch morgen um 4 morgens am stadtsee klappspaten mitbringen ich bin sekundant von wenck :lol:
du brauchst auch einen schreck
von Hohensieg
02.05.2006, 18:12
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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Über unterirdische HS Karten darf sich gerne im HS Forum geäußert werden - da mische ich auch gerne mit und werfe die ersten Steine Richtung MANÖVER :? oja es gibt viele unterirdische hs karten aber die sind alle ausgemustert... ausser ostpreussen da is balance unterirdisch aber die karte is in ord...
von Hohensieg
02.05.2006, 13:47
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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[quote="Anonymous] Man darf eben diese zwei Mods nicht ständig miteinander Vergleichen, denn wenn man RWM 6.5 kennt dan weiß man auch warum so viel Leute auf sogenannte Campermaps stehen. Deswegen nocheinmal wenns einem Absolut nicht gefällt der braucht RWM ja nicht spielen so einfach ist das. ...
von Hohensieg
02.05.2006, 11:03
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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Sorry kurzer Nachtrag, Du sagst Du quittest lieber als 2 Stunden Deine Zeit zu verschwenden, beschwerst Dich aber indirekt: ""so mit die beliebteste karte für hs2 und die is gewiss keine rushmap habe sie schon oft gegen gute teams gespielt das isn langer kampf da... aber ein spieler verli...
von Hohensieg
02.05.2006, 09:22
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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Gut nehmen wir an ein Spieler hostet eine map die nur aus hügeln besteht und damit aus langwierigen 1 panzer vor ein panzer zurück gefechten besteht.... ihm macht das spass. aber wenn ich da reingehe und man zu 80% sagen kann das das spiel nicht unter 2 stunden geht es sei den man spielt offensiv ob...
von Hohensieg
01.05.2006, 23:31
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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@Nogo ich habe die Karte bemängelt ausserdem hab ich dich noch nie über icq beschimpft... @towa dito ich sagte die map is kacke is wohl für single player gut aber nich mp geeignet wenn man soetwas wie ein spiel haben will. Naja vielleicht bin ich auch nur nich geeignet für karten wo man sich net bew...
von Hohensieg
01.05.2006, 17:26
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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Tut mir leid barbarossa nimms mir net übel aber ich bin grad sauer >.<
Die karte war echt hässlich.
von Hohensieg
01.05.2006, 14:44
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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Sowjetrussland 44 : Total behinderte karte... ein team fährt durch ein schmalen flaschenhals..(ein spieler hat ein felsband von 5cm breite als durchfahrt) und an der verbreiterung hat der gegner auchnoch ein hügel.... welcher !§$$"%"§$§"%"(§/$)(/§$ macht sowas haben die leute ihr...
von Hohensieg
29.04.2006, 17:30
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 Update - Status/Infos/Pics
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wieso wurde das schöne nashorn modell nich benutzt??? das graue was benutzt wird is ja hässlich. Dann mOdde doch ein neues....wenn Scheisse aussieht Hab hier im Thread ein sehr schönes gesehen... das war glaub ich von Mcwischmob. oder so steht da drüber. Aber verwendet wurde es offenbar nicht sonde...
von Hohensieg
29.04.2006, 03:55
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: RWM 6.7 Update - Status/Infos/Pics
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wieso wurde das schöne nashorn modell nich benutzt??? das graue was benutzt wird is ja hässlich.
von Hohensieg
28.04.2006, 12:54
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: 88 problem
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also das feature das die schweren flaks inne luft ballern gleich weglassen? :lol: naja vma normalerweise wurden wohl auch kaum schwere flaks dierekt zur front kommandiert... die wird ja nich von schwere bombern angegriffen. Von daher könnte man sie gleich weglassen und stattdessen pak geben ausser e...
von Hohensieg
28.04.2006, 12:44
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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naja 41 gabs noch kein panter
:o
von Hohensieg
28.04.2006, 10:56
Forum: Hidden Stroke II
Thema: Sit 17s kleine Militärakademie
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Allgemein mp

Zum Multiplayer allgemein wichtiges: - Angriffe der Panzer auf PAK oder gegnerische Panzer immer mit viel Infanterie begleiten die das feuer auffängt! Angreifen ohne inf kann man erst effektiv wenn man eine 2:1 überlegenheit an panzern oder mehr hat. - Bomber "im schwarzen bereich fliegen lasse...
von Hohensieg
28.04.2006, 10:28
Forum: Hidden Stroke II
Thema: Sit 17s kleine Militärakademie
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Bunker :

Im Multiplayer: entweder stundenlang mit der 8.8 draufhämmern oder sicht machen mit den panzern alles was sich nebenan regt mit zielbefehl auschalten... dann je nach belieben handgrananten oder was auch effizient is: inf in ein SDKFZ251 od lkw und ausladenbefehl aus den bunker... dann stürmt die inf...
von Hohensieg
28.04.2006, 10:16
Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
Thema: Schlechte und unterirdische RWM MP Maps
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Barbarossa

Ich finde auf der 4v4 Barbarossa sind deutsche zu schwach.. realismus in ehren es gibt nur panzer anno41 aber dann muss man halt die besseren nehmen... der deutsche bekommt nur pz III und ein paar wenige pz4 und stugs mit stummelkanone damit haste gegen 5 t34 und massenhaft schnelles kleinzeug des r...

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