Die wichtigsten Elemente der Karte sind damit fertig. Wieder mal abspeichern. Jetzt geht es ans Scripten.

Als erstes die Siegbedingung.

Das ist sie.

Jetzt machen wir uns das Leben leicht und kopieren diese Bedingung einfach

und fügen sie ein.

Die obere ändere ich etwas ab

und habe so eine Verlierbedingung geschaffen.

Jetzt könnte man eigentlich abspeichern und eine Einzelspielermission generieren. Die Map ist jetzt spielbar, das heißt gewinn- oder verlierbar.

Schnell noch ein Element um die Skripte optisch zu gliedern, es behindert den Programmfluss nicht.

Es wird noch verschoben

Nun können wir an die Verstärkungen gehen. Dazu öffnen wir einen neuen Trigger und klicken unten auf Reinforcements. Oder direkt im Menü MISSIONS.

Hier können wir die Verstärkungen editieren. Als Gruppe A1. Moral und Erfahrung (Exp) sollten in der Regel auf einen Wert von mindestens 50 gesetzt werden, da sie sonst kaum zu gebrauchen sind. Lives sollte auf mehr als 0 gesetzt werden, da die Einheit sonst meist sehr schnell ablebt. Bei IN und CRW können die Insassen bearbeitet werden.

Als Insassen 14 SS Sturmmänner. Hier braucht man nur auf Lives = 1 zu achten. Mehr als 1 Live brauchen sie nur, wenn mit Forces (Streitkräften) gearbeitet werden soll.

Die Crew ist bereits vorbelegt und muß nur selten geändert werden.

Add nicht vergessen, damit er rechts im Fenster erscheint. Unten den Namen angeben + OK. Das wars. Jetzt den Zug.

Im Prinzip immer das gleiche. Auf Group und Lives achten.

Der Waggon wird mit 16 SS Soldaten vollgepackt.

Und ein paar von diesen vollgepackten Waggons angehängt.

Jetzt kommt das Schiff dran. Hier habe ich Moral usw. vergessen, das kann man nachträglich noch ändern. Markieren und „Take“.

Hier heißt es aufpassen, weil es von den Amis ausgeliehen ist. Da sollte die Crew durch eine deutsche ersetzt werden. Amis löschen und Deutsche einfügen, Lives sicherheitshalber auf 1, hier geht es aber auch mit 0.

Nun noch mit 20 SS Sturmmännern vollpacken.

Nun sind die drei Verstärkungen fertig. In der Übersicht sollte man noch mal überprüfen ob nirgends 0 Units drin sind. Anhand der Scores kann man die Stärke vergleichen auch um evtl. eine Balance herzustellen. OK nicht vergessen, sonst war alles für die Katz. Man kann auch zwischendurch abspeichern.

Nun holen wir die Verstärkungen per Script auf die Karte. Erst Truck 1.

Das Script wird wieder kopiert und die Kopien abgeändert.

Truck 2

Jetzt der Zug.

Und das Schiff.

Fertig.

Abspeichern (Karte + Mission extra) und als Singlemission generieren. Natürlich in das richtige Verzeichnis. Das ist "~\MAPS\SINGLE"

Jetzt können wir WWM starten und unsere Mission bei Einzelspieler einladen.

Der Fieseler Storch kann manuell gestartet werden.

Er erkundet das Russenlager.

Inzwischen habe ich die SS-Männer aus den Waggons aussteigen lassen und greife an.

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