Script für Lufttransport

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Script für Lufttransport

Beitrag von Madmax223 » 09.11.2012, 12:29

Wie stelle ich es an dass ein KI Flugzeug von außerhalb auf die Karte kommt, auf einem Flugfeld landet, wenn es anhält einen Trigger auslöst damit Verstärkung auf die Karte kommt und sobald die Verstärkung komplett gespawnt ist und eine Zone betreten hat, das Flugzeug wieder startet und die Karte verlässt?


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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von -gehtnix- » 09.11.2012, 19:11

Flugzeuge einmal auf der Karte gelandet verlassen diese die Karte nur noch per Tor.

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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von Madmax223 » 09.11.2012, 19:14

Also "kill Unit of group / in location trough flag ABC" ...das klappt?

Edit: Wenn ich das mache, und die Flugzeuge starten sollen, rollen die im Schneckentempo los....

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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von -gehtnix- » 09.11.2012, 19:23

Ein "Flughafen" braucht nur ein 5x5 großes Feld, auch zum landen, das Tor gleich vor Ort gesetzt so braucht der Flieger nicht "fahren". Tor an den Kartenrand gelegt den Landepunkt nach Ausserhalb gedreht so fliegt jedes Flugzeug zum landen ersteinmal nach ausserhalb der Karte. Dies Beispiel hatte ich bereits online gestellt. Verdeckst du noch die Sicht auf dieses Flugfeld sieht man kaum etwas von dem was geschieht und man meint die Flieger verlassen die Karte.

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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von Madmax223 » 09.11.2012, 19:27

Danke! Funktioniert!


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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von RT » 31.12.2012, 15:01

I am making a 512/512 SSRW map and am unable to perform the following: See the test map photo below.

I want to send a transport plane to land at this airfield #1 when Unit A3(officer) enters Location #1. I have tried all of the "send plane......" scripts and cannot make a plane arrive on the map.

The following conditions are set:

Location on airfield (red area) = 2
Marker on airfield= 1
Location on airfield =2
Airfield size OK

Scripts:

exactly 1 unit of player in group A3 in location 1

send 1 transport planes of player to location 2 and land at airfield 1

(I have tried the various script combinations and cannot make plane come to the airfield.)

Can you help me? Thanks. :)


Bild

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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von -gehtnix- » 31.12.2012, 17:50

Per Bild und Editor-map
Dateianhänge
MWSnap247.jpg
MWSnap247.jpg (20.91 KiB) 4894 mal betrachtet
MWSnap248.jpg
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MWSnap249.jpg
MWSnap249.jpg (33.64 KiB) 4894 mal betrachtet
MWSnap250.jpg
MWSnap250.jpg (11.38 KiB) 4894 mal betrachtet
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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von RT » 31.12.2012, 22:28

gehtnix..........

Thank you for your help. In appreciation, I give you a nice cold beer :wink:



Bild

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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von RT » 01.01.2013, 14:23

Small problem.

Your solution works OK, however:

At start of the game, I send a transport with 5 player units to location 2. They are parachuted to the location 5 . At a later time, when a unit enters another location (per our previous airfield solution), the transport delivers another 5 units to location 5 and then proceeds to the airfield.

How do I stop transport from parachuting additional units when second trigger sends an airplane to the airfield?


Sorry to take your time for this and it is appreciated. Thank you. Without a guide, scripting is difficult but I persevere :) . I have played SS rom 1999 and have time now to make a fun map.

Here are scripts: (The first jpg shows original units that parachute).
........................................................................................................................................................................
Am Anfang des Spiels, ich sende einen Transport mit 5 Spieler Einheiten Platz 5. Sie sind auf die Position 5 Fallschirm. Zu einem späteren Zeitpunkt, wenn ein Gerät einen anderen Standort (gemäß unseren früheren Flugplatz Lösung) tritt, liefert der Transport weitere 5 Einheiten Platz 2 und geht dann zum Flugplatz.

Wie verhindere ich, Transport vom Fallschirmspringen zusätzliche Einheiten, wenn der zweite Trigger sendet ein Flugzeug auf dem Flugplatz?


Tut mir leid, Ihre Zeit dafür nehmen und es wird geschätzt. Danke. Ohne Führer ist Scripting schwierig, aber ich beharrlich :). Ich habe SS rom 1999 gespielt und haben jetzt eine lustige Karte vorzunehmen.

Hier sind Skripte: (Der erste jpg zeigt originale Einheiten, Fallschirm).

Bild

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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von -gehtnix- » 01.01.2013, 19:21

beladenen Transporter: "Cargo planes"
unbeladenen Transporter: "Transports"
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MWSnap262.jpg
MWSnap262.jpg (29.29 KiB) 4860 mal betrachtet
MWSnap263.jpg
MWSnap263.jpg (43.51 KiB) 4860 mal betrachtet
MWSnap264.jpg
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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von RT » 01.01.2013, 20:28

Thank you. HAPPY NEW YEAR! :D

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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von -gehtnix- » 02.01.2013, 05:06

Oh yes, a happy new year.

RT
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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von RT » 03.01.2013, 18:59

How do I make a small group of neutral or ally units (A6) visible to the player at start of mission? I want them visible until I turn control to player.

Wie mache ich eine kleine Gruppe von neutralen oder Verbündeter Einheiten (A6) für den Spieler sichtbar am Anfang der Mission? Ich will sie sichtbar, bis ich die Kontrolle, um Player einzuschalten. (Sorry wegen schlechter Deutschkenntnisse-Ich benutze Google Übersetzer)

Bild

Thank for any help.:D s

RT

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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von -gehtnix- » 04.01.2013, 08:14

All Ally visible for the player: Image MWSnap 267

A group Ally or neutral visible for the player: Images MWSnap 265, 266
Dateianhänge
MWSnap267.jpg
MWSnap267.jpg (24.24 KiB) 4812 mal betrachtet
MWSnap265.jpg
A group Ally or neutral visible for the player
MWSnap265.jpg (74.47 KiB) 4812 mal betrachtet
MWSnap266.jpg
A group Ally or neutral visible for the player
MWSnap266.jpg (24.29 KiB) 4812 mal betrachtet

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Re: Script für Lufttransport

Beitrag von sir mef » 27.06.2014, 13:36

Ich hätte da noch einen tip um einen Flieger nach dem Start von der Karte zu nehmen:

Den Flugplatz am kartenrand- liftpoint so nah wie möglich am Rand.
Dem Hangar wird eine Zone zugewiesen und sobald die Gruppe (die des Fliegers) diese Zone verlässt->
Set fuel to 0%
Zum starten braucht der Flieger keinen Sprit, erst wenn er richtig in der Luft ist (was außerhalb der Karte ist) stürzt er ab.
Der Flieger startet realistisch und verschwindet bevor er abstürzt.
Man kann dann noch den flügger kurz vorm Start einem verbündeten geben, um truppenverlusten auf seitens des Spielers zu vermeiden.
Bei mir funktionierte: der Gerettete Pilot steigt ein und verlässt mit dem Flieger die Karte um dem HQ eine Meldung zu machen :)


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