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- 25.11.2014, 22:13
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: Last chance SP 512x512
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- 24.11.2014, 19:43
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Roman mod Sudden strike
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Re: Roman mod Sudden strike
@Rafshan my mod is the best in the world Deine Selbstbeweihräucherung geht mir langsam aber sicher echt auf die Ketten! :evil: Die Bewertung Deines "MODS" solltest Du schon der Community überlassen, nachdem Du das Teil mal veröffentlichst! Zum "Besten MOD der Welt" gehört noch et...
- 22.11.2014, 12:42
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: [RWM 8.0] Total Destruction
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Re: [RWM 8.0] Total Destruction
Jo! so is es!Spieler mit krimineller Energie ... so wie List und Tücke, in "Kriegszeiten" einfach ein muss ...
- 22.11.2014, 11:26
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: [RWM 8.0] Total Destruction
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Re: [RWM 8.0] Total Destruction
arijpg.jpg @IvanSunja Die Map finde ich excellent! Bei den Scripten kann man noch einiges verbessern! Auf Dauer ist das Vorwärtskommen etwas langweilig, kleinere KI-Attacken und Überraschungen könntest Du wohl noch einbauen, auch ein wenig Luftwaffe! Ganz schlecht ist die Neutralität der Verstärkun...
- 21.11.2014, 17:19
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: [RWM 8.0] Total Destruction
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Re: [RWM 8.0] Total Destruction
@IvanSunja
Danke für diese Map!
schöne morbide Stimmung, so wie ich das liebe!
Was ich nicht verstehe... wieso soll ich meine Fallschirmjäger nicht einsetzen?
Oder habe ich das falsch verstanden?
Danke für diese Map!
schöne morbide Stimmung, so wie ich das liebe!
Was ich nicht verstehe... wieso soll ich meine Fallschirmjäger nicht einsetzen?
Oder habe ich das falsch verstanden?
- 09.11.2014, 20:05
- Forum: Editor Fibel
- Thema: RWM_8,0_Beta_2 Routine-Skripts
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Re: RWM_8,0_Beta_2 Routine-Skripts
@GenOb. v. d. Bloch
Weiter so! Mit diesen Beispielen können auch weniger versierte User mal ne eigene Single zusammenbasteln!
Danke!
Weiter so! Mit diesen Beispielen können auch weniger versierte User mal ne eigene Single zusammenbasteln!
Danke!
- 09.09.2014, 15:02
- Forum: APRM Allgemein
- Thema: HILFE!
- Antworten: 4
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Re: HILFE!
Leg dir die exe als Verknüpfung aufs Desktop.
Dann Reiter Kompatibilität, Windows XP und Bildschirmauflösung 640x480 einstellen!
Dann Reiter Kompatibilität, Windows XP und Bildschirmauflösung 640x480 einstellen!
- 25.08.2014, 18:21
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: Neddus - Sudden Mod
- Antworten: 8
- Zugriffe: 8976
Re: Neddus - Sudden Mod
ein schöner MOD (Großschiffe animiert) aber leider kein Editor!
- 25.08.2014, 18:19
- Forum: Editor Fibel
- Thema: Gruppenzuordnung
- Antworten: 3
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Re: Gruppenzuordnung
beides geht leider nicht! wenn das Fahrzeug betreten wird--> tot
Genaueres wird Dir Gehtnix sagen können!
Genaueres wird Dir Gehtnix sagen können!
- 12.07.2014, 22:46
- Forum: Liberation Mod (SS RW)
- Thema: SSL BETA7 CHN version downloand without registration
- Antworten: 80
- Zugriffe: 105247
Re: SSL BETA7 CHN version downloand without registration
@tom
Danke sehr!
Danke sehr!
- 12.07.2014, 18:04
- Forum: Liberation Mod (SS RW)
- Thema: SSL BETA7 CHN version downloand without registration
- Antworten: 80
- Zugriffe: 105247
Re: SSL BETA7 CHN version downloand without registration
Ich frag jetzt einfach mal blöd...
wo ist die Beta 7 zum download?
Vielleicht hat hier mal jemand nen aktuellen link?
wo ist die Beta 7 zum download?
Vielleicht hat hier mal jemand nen aktuellen link?
- 02.03.2014, 20:32
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: FOUND ORIGINAL CDV SCRIPT FORUM
- Antworten: 3
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Re: FOUND ORIGINAL CDV SCRIPT FORUM
BIG THX!
- 24.12.2013, 16:35
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Frohe Weihnachten
- Antworten: 12
- Zugriffe: 7925
- 14.11.2013, 12:29
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Fahrzeuge besetzen - Panzer besetzen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4955
Re: Fahrzeuge besetzen - Panzer besetzen
@gareth DANKE für Deine Antwort! Ja, die Funktion KI Fernglas war wohl ein Glückstreffer, aber die Panzer besetzen könnte man das nicht mit Trick17 regeln? ... z.B. den Panzer als LKW modden? ... oder das Panzer auch Geschütze ziehen können! (leonhard hatte das bereits realisiert) Ich bin der Meinun...
- 03.10.2013, 13:06
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Fahrzeuge besetzen - Panzer besetzen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4955
Fahrzeuge besetzen - Panzer besetzen
Jeder SP-Mapper kennt das Problem, die KI besetzt Fahzeuge (z.B LKW) korrekt, aber keine Panzer!
Wieso eigentlich nicht?
Anders gefragt, welcher Parameter regelt das? Kann das nicht einfach geändert werden?
Wieso eigentlich nicht?
Anders gefragt, welcher Parameter regelt das? Kann das nicht einfach geändert werden?