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- 15.07.2016, 20:09
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- Thema: 1000-Einheiten-Limit
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Re: 1000-Einheiten-Limit
Also ich kann nur von Multi-Player Gefechten Sust2 sprechen. Hier kann jeder Spieler 1000 Einheiten auf dem Feld haben. Ich habe, um meine Massen zu händeln, einen 100er LKW eingebaut um riesige Massen an Infanterie jedem Spieler zur verfügung zu stellen :) Ist das Limit erreicht hatten wir schon fo...
- 06.07.2016, 07:31
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- Thema: Scharfschützen und versteckte Soldaten
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Re: Scharfschützen und versteckte Soldaten
Wenn du mit Soldaten oder MG Fahrzeugen auf Häuser feuerst und diese sich dann ohne Befehl weiter bewegen, weisst du schonmal dass diese aktiv mit Feinden besetzt sind. Stoppt die Feueranimation eines Fahrzeuges mitten beim Feuern auf ein Haus weisst du, dass das Haus nun leer ist. Ist etwas trickie...
- 13.04.2016, 09:53
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Belagerung oder Häuserkampf
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Re: Belagerung oder Häuserkampf
Ich würde mit Panzern und Infanterie vorrücken und bei feindlichen Massierungen die Ari zu Hilfe nehmen.
Nur Ari bedeutet ja dass du unter Umständen außer zerbombten Ruinen nix zum erobern hast und da liegt ja der Reiz, evtl. nen Haus oder ein Geschütz samt Muni zu erbeuten
Nur Ari bedeutet ja dass du unter Umständen außer zerbombten Ruinen nix zum erobern hast und da liegt ja der Reiz, evtl. nen Haus oder ein Geschütz samt Muni zu erbeuten
- 21.03.2016, 11:27
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Roman mod Sudden strike
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Re: Roman mod Sudden strike
Never Ending Story
when it will be ready ?
when it will be ready ?
- 23.02.2016, 21:00
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Explosionsanimationen Fragen und Anmerkungen
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Re: Explosionsanimationen Fragen und Anmerkungen
Danke Klaus,
wie immer sehr hilfreich und ausführlich.
Da du sehr tief in der Materie drin steckst, wo finde ich die Werte und Parameter von Brücken ? Diese fliegen im Spiel zu schnell auseinander und ich würde das gerne ändern.
LG Blake
wie immer sehr hilfreich und ausführlich.
Da du sehr tief in der Materie drin steckst, wo finde ich die Werte und Parameter von Brücken ? Diese fliegen im Spiel zu schnell auseinander und ich würde das gerne ändern.
LG Blake
- 23.02.2016, 16:33
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Explosionsanimationen Fragen und Anmerkungen
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Explosionsanimationen Fragen und Anmerkungen
Bei der Bearbeitung von Explosionen kommt man nicht an den einzelnen Detaileinstellungen der involvierten Animationen vorbei. Die Zahlen hinter den fl Werten lautet nach eigenen Tests Erste 1 ani nach oben Animation wandert von der Einheit nach unten Zweite 1 Animation wandert von der Einheit nach l...
- 19.02.2016, 23:26
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- Thema: Absturz LOG Möglich ?
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Re: Absturz LOG Möglich ?
Abend Klaus, danke für die ausführliche Antwort, die Reihenfolge macht manchen Absturz nun transparent. -Das Limit der maximal möglichen "Dateien" liegt bei ca. 4000, wahrscheinlich jedoch 4096.- Starke Aussage, ich war auch immer der Meinung, dass das Spiel nur eine maximale Dateimenge ve...
- 14.02.2016, 20:44
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Absturz LOG Möglich ?
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Absturz LOG Möglich ?
Hallo Leute, ich bin gerade dabei in meinen LAN Mod Animationen und Explosionen anzupassen und habe des Öfteren Back To Desktop, wenn eine bestimmtes Limit, was ich nicht kenne, an Dateien erfüllt ist. Nun meine Frage: Gibt es irgendwo die Möglichkeit, Log oder Crash-Dateien auszulesen um zu erkenne...
- 02.02.2016, 11:20
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- Thema: Auslade-BUG
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Auslade-BUG
Im Rahmen meines LAN - Mods und der riesigen Masse an Einheiten, welche involviert sind, hatten wir vor kurzem das Problem, dass wir Einheiten, die wir ausgeladen und dann wieder neu Eingeladen hatten, nicht mehr per Klick auf das ICON ausladen konnten. Das heißt genau, wir können Häuser und LKWs nu...
- 27.10.2015, 08:42
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Roman mod Sudden strike
- Antworten: 299
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Re: Roman mod Sudden strike
It looks fantastic but if you dont tell the community when you will finish the mod i think there is no one left who could play the roman mod
- 24.10.2015, 21:32
- Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
- Thema: Entscheidungschlacht:Stalingrad vs Kursk
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Re: Entscheidungschlacht:Stalingrad vs Kursk
Nein die Enigma wurde im gesamten Militärapparat eingesetzt. Einzig die Schlüsselwalzen der Enigma waren bei der Marine besser da die Funker besser geschult waren, somit wurde der Code Trion glaub ich, erst geknackt nachdem diese bei Ubooten und Wetterschiffen ind Kommandooperationen erbeutet wurden...
- 23.10.2015, 21:06
- Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
- Thema: Entscheidungschlacht:Stalingrad vs Kursk
- Antworten: 59
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Re: Entscheidungschlacht:Stalingrad vs Kursk
Der polnische Geheimdienst hatte bereits vor beginn des zweiten Weltkriegs dank einer Panne der deutschen Botschaft eine intakte Enigma Maschine erbeutet und diese schnell nachgebaut bevor man es den Deutschen zurückgab. Mit diesem Gerät namens Bomba glaub ich experimentierten die Polen dann und sch...
- 14.07.2015, 10:50
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Benötige Sound Tools
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Re: Benötige Sound Tools
Vielen dank für die rasche Antwort.
LG Blake
LG Blake
- 14.07.2015, 00:17
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Benötige Sound Tools
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4701
Benötige Sound Tools
Moin leider sind alle Quellen und Links off oder nicht mehr nutzbar.
Ich brauche die Tools
ss_sound.exe
ss_soundeditor
Hat die jemand noch Local verfügbar ? Dank eines Festplattencrashes ging meine Version verloren.
LG und danke im Vorraus
Blake
Ich brauche die Tools
ss_sound.exe
ss_soundeditor
Hat die jemand noch Local verfügbar ? Dank eines Festplattencrashes ging meine Version verloren.
LG und danke im Vorraus
Blake
- 21.01.2015, 09:49
- Forum: RWM 8.0 für SSRW
- Thema: RWM 8.0 BETA-2 Release
- Antworten: 213
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Re: RWM 8.0 BETA-2 Release
Gibt es irgendeine Info wann es ein neues Release für RWM 8.0 geben soll oder wurde das Projekt stillgelegt ? LG Blake