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- 15.03.2019, 18:32
- Forum: Sudden Strike 3 Modding und Map Editor
- Thema: French Tutorial Editor
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Re: SS3 Editor Tutorial
Nous allons voir dans cette partie la gestion des avions, leur attribution et le type d'avions disponibles. La première chose que nous allons faire est le paramétrage de départ des avions. Par défaut, tous les avions partent d'un seul point, au Sud Ouest de la carte (SW). Ce qui n'est pas très réali...
- 15.03.2019, 18:29
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Re: SS3 Editor Tutorial
Passons aux choses sérieuses, la création du script. C'est lui qui donne toute l'interaction de la carte, que se soit pour le temps de validation des objectifs, du type renfort associé voire des messages et mouvements de caméra qu'il est aussi possible de faire. Ouvrez donc l'éditeur de script à l'a...
- 15.03.2019, 18:25
- Forum: Sudden Strike 3 Modding und Map Editor
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Re: SS3 Editor Tutorial
EDIT du 14/03/2009 suite à un Bug découvert ce jour ! Attention, bien qu'indiqué dans ce tutorial, il ne faut pas donner un nom de renfort avec un caractère de type " é " - " è " - " à ", par ailleurs, supprimez tout espace dans le nom. En effet, ceci cause des problèm...
- 15.03.2019, 18:23
- Forum: Sudden Strike 3 Modding und Map Editor
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Re: SS3 Editor Tutorial
Nous allons voir dans cette partie l'utilisation des waypoints et des objectifs pour notre carte. Commençons par les waypoints. Un waypoint comme son nom l'indique est un point de passage, entendez par là un point précis sur la carte pour effectuer une action. Ceux-ci sont surtout utilisés pour le m...
- 15.03.2019, 18:20
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Re: SS3 Editor Tutorial
Voyons maintenant la partie paramétrage de notre carte avec l'ajout du nombre de joueurs et les spawns. Cliquez sur l'icône correspondante (dans la barre d'outils), dans la fenêtre Tools vous devriez être dans l'onglet Mission ==> Players . Par défaut, il n'y a que 2 joueurs, le joueur 1 étant le jo...
- 15.03.2019, 18:18
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Re: SS3 Editor Tutorial
Pour créer des tranchées, il s'agit de la même fonction que pour créer une route, on utilise les splines pour les tracer ( ALT + CGS ]. Tut_104.jpg Notre spline toujours sélectionné, choisissez le type de tranchées ( 1 ), puis paramétrez correctement celle-ci. Elle doit toujours avoir ces 2 variable...
- 15.03.2019, 18:16
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Re: SS3 Editor Tutorial
Nous allons maintenant peaufiner notre carte avec l'ajout d'herbe 3D. Pour se faire, sélectionnez l'onglet Grass dans la fenêtre Tools ou cliquez sur le bouton dans la barre d'outils. La fenêtre se décompose en 2 parties : 1 Cette partie fonctionne comme celle des textures. Il y a juste une nouvelle...
- 15.03.2019, 18:14
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SS3 Editor Tutorial
Dans cette partie, nous allons voir l'utilisation des DECALS. Ce sont simplement des textures alpha (en partie transparente) à superposer sur les textures de base de la carte. Cela permet de faire facilement différents effets qui seraient bien plus difficile à recréer comme des cratères, des traces ...
- 15.03.2019, 18:12
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Re: SS3 Editor Tutorial
Passons à l'étape pour placer des objets sur la carte. Cliquez sur l'icône en haut dans la barre d'outil ou bien sur l'onglet Objects de la fenêtre Tools . La fenêtre propose une arborescence de répertoire classée par type dans lesquels sont contenus tous les objets. Tut_037.jpg Une double CGS perme...
- 15.03.2019, 18:09
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Re: SS3 Editor Tutorial
Voyons maintenant la seconde utilisation des splines avec des objets. Nous allons ici placer des poteaux électriques le long de nos routes, vous allez voir qu'avec l'éditeur, c'est très simple et rapide. Dans l'onglet splines de la fenêtre Tools , cliquez sur geometry . La fenêtre pour l'édition des...
- 15.03.2019, 18:07
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Re: SS3 Editor Tutorial
Vous verrez dans cette partie que la création de routes dans l'éditeur est d'une simplicité enfantine. Pour commencer, il faut se placer dans l'onglet Splines . Voici le détail de cette fenêtre : 1 Les type de splines. Il y a 2 types de splines dans l'éditeur : géométrique et objet. - Les splines gé...
- 11.03.2019, 20:14
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Re: SS3 Editor Tutorial
Passons à l'habillage de la carte. Nous allons utiliser différentes textures pour faire les 2 collines. Ajouter une nouvelle couche ( 1 ), donnez-lui un nom et cochez l'option "NO PASARAN". Cette option indique au jeu qu'aucune unité ne peut passer. Pour la nouvelle texture, prenez par exe...
- 11.03.2019, 20:09
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Re: SS3 Editor Tutorial
Pour pouvoir gérer le relief, il faut sélectionner l'onglet Relief . Rappelez-vous : Chaque clique gauche fait défiler cette liste : Relief => Layer => Coloring => Blend => Grass => Relief ... Chaque clique droit fait défiler cette liste dans l'autre sens : Relief => Grass => Blend => Coloring => La...
- 11.03.2019, 20:04
- Forum: Sudden Strike 3 Modding und Map Editor
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SS3 Editor Tutorial
Nous allons voir dans ce tutorial comment mettre une texture de fond sur une carte. Au lancement de l'éditeur, cliquez sur l'icone nouvelle mission ( 1 ), une nouvelle fenêtre de paramétrage s'affiche, en cliquant sur le bouton "Advanced" ( 2 ), voici les options : 1 Indiquez le nom de vot...
- 09.03.2019, 18:30
- Forum: Sudden Strike 4 Neuigkeiten
- Thema: Vorstellung und Bitte um Hilfestellung
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Re: Vorstellung und Bitte um Hilfestellung
Hi Zinnsoldat,
These 2 mods won't be compatible with version v1.15.30043. You will have to be patient for new version.
Hallo Zinnsoldat,
Diese 2 Mods sind mit der Version v1.15.30043 nicht kompatibel. Sie müssen Geduld auf die neue Version haben.
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Hallo Zinnsoldat,
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