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von Tijn
25.01.2021, 12:49
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: Ostfront MP 2vs2 512x512
Antworten: 35
Zugriffe: 9415

Re: Ostfront MP 2vs2 512x512

I played the map yesterday for the first time, and it was fun to play. Map is pretty good, and looks very nice, good job. Also the fact that is has realistic units for the time era is pretty good. Here's a few suggestions to improve game play. 1. add a zep group in the north. Currently this entire s...
von Tijn
19.01.2021, 20:25
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Height differences in isometric view
Antworten: 1
Zugriffe: 1400

Height differences in isometric view

Those interested in creating objects for a 2D isometric view are no doubt aware of the fact that creating the (illusion of) height differences has its difficulties. In Sudden Strike we are familiar with cliffs and bridges, but that's about the only option to suggest a difference in height. In a 2D i...
von Tijn
19.01.2021, 13:48
Forum: Off Topic
Thema: Online-Strategien
Antworten: 8
Zugriffe: 2880

Re: Online-Strategien

You've got some nerve lecturing others, mate.

Change your profile email settings so you don't get an email for every forum post. And turn off Discord if you don't like the messages.
von Tijn
18.01.2021, 14:40
Forum: Editor Fibel
Thema: Stand.Res blockierende zerstörte Objekte
Antworten: 3
Zugriffe: 1599

Re: Stand.Res blockierende zerstörte Objekte

Hallo,

Es gibt dazu einen Wert den man eintragen müss, dieser Wert bestimmt ob die Blockierung behalten bleibt oder verschwindet beim Zerstören des Objekts.


blocking_remain.png
blocking_remain.png (36.42 KiB) 1597 mal betrachtet
von Tijn
04.01.2021, 17:21
Forum: Off Topic
Thema: Help needed from the Administrators!!!
Antworten: 2
Zugriffe: 1460

Re: Help needed from the Administrators!!!

"Just because you're paranoid doesn't mean they're NOT after you" My first advice: don't feed the troll. My second advice: don't spam the board, for instance by replying to ten-year old posts, or posting just for posting sake. You will see you will draw less flak if you adhere to these pri...
von Tijn
31.12.2020, 14:25
Forum: Allgemeines Forum
Thema: is back
Antworten: 5
Zugriffe: 1889

Re: Comrade Kimo is back!

Nobody thought you were away given your recent posting behaviour, or if you were, would have missed you. You are starting to look like a spambot mate, try to keep it on topic a bit.

Thanks.
von Tijn
31.12.2020, 13:45
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: RWM 8.0 Maprohlinge / Editor files & Skripts
Antworten: 1
Zugriffe: 1321

RWM 8.0 Maprohlinge / Editor files & Skripts

Hallo alle, Ich möchte gerne von den epischen RWM 8.0 Einzelspielerkarten sowie Multplayerkarten die Editordateien samt Skripte haben. Ich habe einiges vor was Umbenennung mancher Einheiten beeinhalten. Mir würde damit sehr geholfen. Ich denke vor allem an die Maps von Slyder, Rolli_X, Overkill, Fäb...
von Tijn
28.12.2020, 21:22
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: First attempt new Building
Antworten: 13
Zugriffe: 3670

Re: First attempt new Building

sehe z.B. hier: https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/83011i9D2A9B59B5D3155C/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1 und hier: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-BA56C252-4608-43F1-A10B-03F8BF36C834-htm.h...
von Tijn
28.12.2020, 17:45
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: First attempt new Building
Antworten: 13
Zugriffe: 3670

Re: First attempt new Building

Bin mir nicht sicher ob ich es richtig verstanden habe, aber falls du Sust_Graph benutzt, teilt das Programm die Bilder von selbst. Das hat aber weniger mit der Projektion zu tun. Druck mal F3 im Editor, das Gebäude sollte an diesen Linien ausgerichtet werden, und die Projektion soll . Mit Blender k...
von Tijn
28.12.2020, 17:13
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: First attempt new Building
Antworten: 13
Zugriffe: 3670

Re: First attempt new Building

Hallo,

Netter Versuch :)

Was mir auffält:

1. Die Orientierung bzw Projektierung is nicht isometrisch
2. Die Ränden sollten im 3d Programm ohne anti-aliasing gegen die Hintergrund dargestellt werden, damit man diesen komischen lilanen Ecken nicht hat.

Hoffe das hilft
von Tijn
26.12.2020, 15:09
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Hilfe bei Sudden strike
Antworten: 8
Zugriffe: 2317

Re: Hilfe bei Sudden strike

Klar haste normalerweise eine andere Auflösung als das uralte Sudden Strike :) Windows hat anscheinend schwerigkeiten mit umstellen. Könnte noch ein DirectX Problem sein. Weiter geht meine Kentnisse leider nicht... Selber benutze ich auch 1920x1080, Win 10 64 bit, für RWM, hab dieses Problem aber no...
von Tijn
26.12.2020, 13:35
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Hilfe bei Sudden strike
Antworten: 8
Zugriffe: 2317

Re: Hilfe bei Sudden strike

Aloha,

Welche Auflösung hat dein Bildschirm? Sudden Strike ist ausgelegt für maximal 1024x768, also 4:3. Hört sich an als hat dein Bildschirm eine andere Auflösung...

Cheers
von Tijn
13.10.2018, 11:08
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: Next RWM 8.0 BETA 3 release? Next version "BETA 4"?
Antworten: 5
Zugriffe: 6567

Re: Next RWM 8.0 BETA 3 release? Next version "BETA 4"?

Hi, We have plenty of new material ready for a new update of RWM, containing dozens of new units, textures, fixes etc., if there is sufficient interest we'll be happy to consider publishing a RWM 8.0 V4. A new version will not introduce breaking changes, all maps playable in BETA 3 will be fully com...
von Tijn
06.10.2018, 17:35
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Welches Spiel ist am ehesten bespielt?
Antworten: 7
Zugriffe: 4760

Re: Welches Spiel ist am ehesten bespielt?

Ok, alles klar. Das Spiel startet mit rwm-ssrw.bat im Game Verzeichnis. Naja nicht wirklich. Es gibt nur keine .exe welche das Spiel überhaupt starten könnte. Das einzige was es gibt ist der MultiModSwitcher. Wenn ich da auf Launch-Game klicke passiert auch nichts. Wie auch wenn es keine SS-RWM .exe...

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