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von Blakeswort
15.07.2016, 20:09
Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
Thema: 1000-Einheiten-Limit
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Zugriffe: 4567

Re: 1000-Einheiten-Limit

Also ich kann nur von Multi-Player Gefechten Sust2 sprechen. Hier kann jeder Spieler 1000 Einheiten auf dem Feld haben. Ich habe, um meine Massen zu händeln, einen 100er LKW eingebaut um riesige Massen an Infanterie jedem Spieler zur verfügung zu stellen :) Ist das Limit erreicht hatten wir schon fo...
von Blakeswort
06.07.2016, 07:31
Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
Thema: Scharfschützen und versteckte Soldaten
Antworten: 1
Zugriffe: 3877

Re: Scharfschützen und versteckte Soldaten

Wenn du mit Soldaten oder MG Fahrzeugen auf Häuser feuerst und diese sich dann ohne Befehl weiter bewegen, weisst du schonmal dass diese aktiv mit Feinden besetzt sind. Stoppt die Feueranimation eines Fahrzeuges mitten beim Feuern auf ein Haus weisst du, dass das Haus nun leer ist. Ist etwas trickie...
von Blakeswort
13.04.2016, 09:53
Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
Thema: Belagerung oder Häuserkampf
Antworten: 2
Zugriffe: 4044

Re: Belagerung oder Häuserkampf

Ich würde mit Panzern und Infanterie vorrücken und bei feindlichen Massierungen die Ari zu Hilfe nehmen.
Nur Ari bedeutet ja dass du unter Umständen außer zerbombten Ruinen nix zum erobern hast und da liegt ja der Reiz, evtl. nen Haus oder ein Geschütz samt Muni zu erbeuten :)
von Blakeswort
21.03.2016, 11:27
Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
Thema: Roman mod Sudden strike
Antworten: 299
Zugriffe: 147805

Re: Roman mod Sudden strike

Never Ending Story
when it will be ready ?
von Blakeswort
23.02.2016, 21:00
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Explosionsanimationen Fragen und Anmerkungen
Antworten: 3
Zugriffe: 4795

Re: Explosionsanimationen Fragen und Anmerkungen

Danke Klaus,

wie immer sehr hilfreich und ausführlich.

Da du sehr tief in der Materie drin steckst, wo finde ich die Werte und Parameter von Brücken ? Diese fliegen im Spiel zu schnell auseinander und ich würde das gerne ändern.

LG Blake
von Blakeswort
23.02.2016, 16:33
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Explosionsanimationen Fragen und Anmerkungen
Antworten: 3
Zugriffe: 4795

Explosionsanimationen Fragen und Anmerkungen

Bei der Bearbeitung von Explosionen kommt man nicht an den einzelnen Detaileinstellungen der involvierten Animationen vorbei. Die Zahlen hinter den fl Werten lautet nach eigenen Tests Erste 1 ani nach oben Animation wandert von der Einheit nach unten Zweite 1 Animation wandert von der Einheit nach l...
von Blakeswort
19.02.2016, 23:26
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Absturz LOG Möglich ?
Antworten: 2
Zugriffe: 4098

Re: Absturz LOG Möglich ?

Abend Klaus, danke für die ausführliche Antwort, die Reihenfolge macht manchen Absturz nun transparent. -Das Limit der maximal möglichen "Dateien" liegt bei ca. 4000, wahrscheinlich jedoch 4096.- Starke Aussage, ich war auch immer der Meinung, dass das Spiel nur eine maximale Dateimenge ve...
von Blakeswort
14.02.2016, 20:44
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Absturz LOG Möglich ?
Antworten: 2
Zugriffe: 4098

Absturz LOG Möglich ?

Hallo Leute, ich bin gerade dabei in meinen LAN Mod Animationen und Explosionen anzupassen und habe des Öfteren Back To Desktop, wenn eine bestimmtes Limit, was ich nicht kenne, an Dateien erfüllt ist. Nun meine Frage: Gibt es irgendwo die Möglichkeit, Log oder Crash-Dateien auszulesen um zu erkenne...
von Blakeswort
02.02.2016, 11:20
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Auslade-BUG
Antworten: 1
Zugriffe: 3534

Auslade-BUG

Im Rahmen meines LAN - Mods und der riesigen Masse an Einheiten, welche involviert sind, hatten wir vor kurzem das Problem, dass wir Einheiten, die wir ausgeladen und dann wieder neu Eingeladen hatten, nicht mehr per Klick auf das ICON ausladen konnten. Das heißt genau, wir können Häuser und LKWs nu...
von Blakeswort
27.10.2015, 08:42
Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
Thema: Roman mod Sudden strike
Antworten: 299
Zugriffe: 147805

Re: Roman mod Sudden strike

It looks fantastic but if you dont tell the community when you will finish the mod i think there is no one left who could play the roman mod military10
von Blakeswort
24.10.2015, 21:32
Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
Thema: Entscheidungschlacht:Stalingrad vs Kursk
Antworten: 59
Zugriffe: 39243

Re: Entscheidungschlacht:Stalingrad vs Kursk

Nein die Enigma wurde im gesamten Militärapparat eingesetzt. Einzig die Schlüsselwalzen der Enigma waren bei der Marine besser da die Funker besser geschult waren, somit wurde der Code Trion glaub ich, erst geknackt nachdem diese bei Ubooten und Wetterschiffen ind Kommandooperationen erbeutet wurden...
von Blakeswort
23.10.2015, 21:06
Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
Thema: Entscheidungschlacht:Stalingrad vs Kursk
Antworten: 59
Zugriffe: 39243

Re: Entscheidungschlacht:Stalingrad vs Kursk

Der polnische Geheimdienst hatte bereits vor beginn des zweiten Weltkriegs dank einer Panne der deutschen Botschaft eine intakte Enigma Maschine erbeutet und diese schnell nachgebaut bevor man es den Deutschen zurückgab. Mit diesem Gerät namens Bomba glaub ich experimentierten die Polen dann und sch...
von Blakeswort
14.07.2015, 10:50
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Benötige Sound Tools
Antworten: 2
Zugriffe: 4670

Re: Benötige Sound Tools

Vielen dank für die rasche Antwort.

LG Blake
von Blakeswort
14.07.2015, 00:17
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Benötige Sound Tools
Antworten: 2
Zugriffe: 4670

Benötige Sound Tools

Moin leider sind alle Quellen und Links off oder nicht mehr nutzbar.

Ich brauche die Tools

ss_sound.exe
ss_soundeditor

Hat die jemand noch Local verfügbar ? Dank eines Festplattencrashes ging meine Version verloren.

LG und danke im Vorraus

Blake
von Blakeswort
21.01.2015, 09:49
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: RWM 8.0 BETA-2 Release
Antworten: 213
Zugriffe: 140712

Re: RWM 8.0 BETA-2 Release

Gibt es irgendeine Info wann es ein neues Release für RWM 8.0 geben soll oder wurde das Projekt stillgelegt ? LG Blake

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