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von Stahlin
21.08.2009, 17:56
Forum: RWM Allgemein
Thema: Zocken, heute Abend am 20.08.09 ab 18 Uhr?!
Antworten: 3
Zugriffe: 2695

Re: Zocken, heute Abend am 20.08.09 ab 18 Uhr?!

psychisch instabilen Menschen
was meinst Du warum ich spler bin? :lol:
von Stahlin
21.08.2009, 17:51
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Timer Auslöser wird nicht ausgeführt!
Antworten: 5
Zugriffe: 3074

Re: Timer Auslöser wird nicht ausgeführt!

Möglicherweise liegt ein Fehler hier: C5 wird auf 1 gestellt, Ari beginnt zu schießen C5 wird dann auf 2 gestellt, ari sollte nicht mehr schießen, jedoch: inzwischen könnten erneut (oder immer noch) Einheiten in location 9 sein sodaß C5 wieder auf 1 gestellt wird? Wegen dem exclude... kann c5 nur 1 ...
von Stahlin
17.08.2009, 12:47
Forum: Real Wargame -Truth of War
Thema: RWG-team presents...
Antworten: 215
Zugriffe: 167440

Re: RWG 2

THANX Hetzer grafix looks good, seems this mod is worth a try Here is a babelfish translation of the kyrillic installation manual: In English Instruction on the installation mode RWG 1.9 Modes RWG 1.9 it requires for its installation of the presence of the license version of the game of " Oppos...
von Stahlin
16.08.2009, 11:34
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: From SS3D back to SS2D....
Antworten: 73
Zugriffe: 53771

Re: From SS3D back to SS2D....

We havent heard from you for about 2 month! Where have u been?
von Stahlin
12.08.2009, 08:39
Forum: RCM (alle Versionen)
Thema: RCM Mod
Antworten: 244
Zugriffe: 149249

Re: RCM Mod

But we have to learn hungarian for that page.
von Stahlin
11.08.2009, 08:58
Forum: RCM (alle Versionen)
Thema: RCM Mod
Antworten: 244
Zugriffe: 149249

Re: RCM Mod

If you want more posts in forum you can put a html file with links to sites and forums into 2.8 mod.
von Stahlin
11.08.2009, 08:40
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Zufallsskript programmieren??/Schiffe sollen schießen
Antworten: 7
Zugriffe: 3606

Re: Zufallsskript programmieren??/Schiffe sollen schießen

habe ja zufällig ein tolles Lehrbeispiel für Variabeln und Zufallsabläufe gefunden und "studiert". Das Thema sollte nun klar sein und funzt auch. Laß uns doch mal teilhaben und erzähl was Du da gefunden hast. Und noch ne einfache Frage: ich spiele den 6.5 RWM. Nun ist die Auswhl an schiff...
von Stahlin
11.08.2009, 08:29
Forum: Sudden Strike 2
Thema: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen
Antworten: 13
Zugriffe: 5316

Re: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen

Da sieht man mal wieder wie vielfältig die Verhaltensweisen unseres Sudden Strikes sind. Da jede Einzelheit zu kennen dauert schon eine Weile.
von Stahlin
10.08.2009, 10:29
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Zufallsscript?
Antworten: 1
Zugriffe: 1645

Re: Zufallsscript?

Gandalf, man muß irgendwie eine Zufallszahl zwischen 1 und 3 bekommen. Eine Möglichkeit ist in Stahlins Sudden Guide demonstriert. Die Links sind zur Zeit wohl abgelaufen. Werde bald die 2. erweiterte und korrigierte Version hochladen. Bei nur 3 Möglichkeiten gibt es natürlich auch einfachere Method...
von Stahlin
10.08.2009, 10:17
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Zufallsskript programmieren??/Schiffe sollen schießen
Antworten: 7
Zugriffe: 3606

Re: Zufallsskript programmieren??/Schiffe sollen schießen

Gandalf, kennst Du eigentlich schon Stahlins Sudden Guide? Das ist auch sowas bei.
von Stahlin
10.08.2009, 09:52
Forum: Sudden Strike 2
Thema: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen
Antworten: 13
Zugriffe: 5316

Re: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen

Bitte nimm`s nicht persönlich, es geht nur um die einzelnen Abläufe im Spiel ... Gehtnix, Du kannst ruhig Deine Meinung sagen, das ist überhaupt kein Problem. Mir persönlich ist das ständige auftanken und nachmunitionieren zu fummelig. Auch nervt das ständige quengeln der Einheiten, da stimme ich K...
von Stahlin
10.08.2009, 09:41
Forum: Off Topic
Thema: MS Paint - Art
Antworten: 32
Zugriffe: 26268

Re: MS Paint - Art

Ich verstehe schon was Du machen willst. Sowas wie minimalistische oder puristische Kunst, mit wenigen Mitteln etwas darstellen. Aber bald wirst Du dann doch wieder zu fortgeschrittenen Programmen mit all den Möglichkeiten übergehen. Ich benutze z.B Photo Impact. Verglichen mit Paint ist das wie Ölf...
von Stahlin
08.08.2009, 13:10
Forum: Sudden Strike 2
Thema: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen
Antworten: 13
Zugriffe: 5316

Re: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen

Es gibt mehrere Möglichkeiten die Munition ständig auf 100 % zu halten per Script. Dann gibt es keinerlei solcher Meldungen und Gejammer der Einheiten mehr. Eine wäre: value in c60 exactly 0 set ammo for group x to 100% Ebenso mit fuel. Da Variablen am anfang immer 0 sind ist die Bedingung immer erf...
von Stahlin
08.08.2009, 13:00
Forum: Off Topic
Thema: MS Paint - Art
Antworten: 32
Zugriffe: 26268

Re: MS Paint - Art

Ich fände es besser, wenn Du dein Kreatives Potential benutzen würdest um neue Sudden Strike Grafiken zu erzeugen, neue Häuser, Objekte usw.

Als "reine Kunst" ist der Stil nicht up to date. Heute klatscht man einen Klumpen Fett in die Ecke wie Beuys.
von Stahlin
08.08.2009, 12:45
Forum: RCM (alle Versionen)
Thema: RCM Mod
Antworten: 244
Zugriffe: 149249

Re: RCM Mod

It seems you the only one who inetersted in RCM...
Sometimes it looks like that but look here:

http://www.sudden-strike-maps.de/?path= ... =26&type=4

With "Flee The Front" you have 670 Downloads!

Seems most people are to lazy or afraid to write in forum.

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