was meinst Du warum ich spler bin?psychisch instabilen Menschen
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- 21.08.2009, 17:56
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: Zocken, heute Abend am 20.08.09 ab 18 Uhr?!
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2695
Re: Zocken, heute Abend am 20.08.09 ab 18 Uhr?!
- 21.08.2009, 17:51
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Timer Auslöser wird nicht ausgeführt!
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3074
Re: Timer Auslöser wird nicht ausgeführt!
Möglicherweise liegt ein Fehler hier: C5 wird auf 1 gestellt, Ari beginnt zu schießen C5 wird dann auf 2 gestellt, ari sollte nicht mehr schießen, jedoch: inzwischen könnten erneut (oder immer noch) Einheiten in location 9 sein sodaß C5 wieder auf 1 gestellt wird? Wegen dem exclude... kann c5 nur 1 ...
- 17.08.2009, 12:47
- Forum: Real Wargame -Truth of War
- Thema: RWG-team presents...
- Antworten: 215
- Zugriffe: 167440
Re: RWG 2
THANX Hetzer grafix looks good, seems this mod is worth a try Here is a babelfish translation of the kyrillic installation manual: In English Instruction on the installation mode RWG 1.9 Modes RWG 1.9 it requires for its installation of the presence of the license version of the game of " Oppos...
- 16.08.2009, 11:34
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: From SS3D back to SS2D....
- Antworten: 73
- Zugriffe: 53771
Re: From SS3D back to SS2D....
We havent heard from you for about 2 month! Where have u been?
- 12.08.2009, 08:39
- Forum: RCM (alle Versionen)
- Thema: RCM Mod
- Antworten: 244
- Zugriffe: 149249
Re: RCM Mod
But we have to learn hungarian for that page.
- 11.08.2009, 08:58
- Forum: RCM (alle Versionen)
- Thema: RCM Mod
- Antworten: 244
- Zugriffe: 149249
Re: RCM Mod
If you want more posts in forum you can put a html file with links to sites and forums into 2.8 mod.
- 11.08.2009, 08:40
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Zufallsskript programmieren??/Schiffe sollen schießen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3606
Re: Zufallsskript programmieren??/Schiffe sollen schießen
habe ja zufällig ein tolles Lehrbeispiel für Variabeln und Zufallsabläufe gefunden und "studiert". Das Thema sollte nun klar sein und funzt auch. Laß uns doch mal teilhaben und erzähl was Du da gefunden hast. Und noch ne einfache Frage: ich spiele den 6.5 RWM. Nun ist die Auswhl an schiff...
- 11.08.2009, 08:29
- Forum: Sudden Strike 2
- Thema: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 5316
Re: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen
Da sieht man mal wieder wie vielfältig die Verhaltensweisen unseres Sudden Strikes sind. Da jede Einzelheit zu kennen dauert schon eine Weile.
- 10.08.2009, 10:29
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Zufallsscript?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1645
Re: Zufallsscript?
Gandalf, man muß irgendwie eine Zufallszahl zwischen 1 und 3 bekommen. Eine Möglichkeit ist in Stahlins Sudden Guide demonstriert. Die Links sind zur Zeit wohl abgelaufen. Werde bald die 2. erweiterte und korrigierte Version hochladen. Bei nur 3 Möglichkeiten gibt es natürlich auch einfachere Method...
- 10.08.2009, 10:17
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Zufallsskript programmieren??/Schiffe sollen schießen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3606
Re: Zufallsskript programmieren??/Schiffe sollen schießen
Gandalf, kennst Du eigentlich schon Stahlins Sudden Guide? Das ist auch sowas bei.
- 10.08.2009, 09:52
- Forum: Sudden Strike 2
- Thema: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 5316
Re: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen
Bitte nimm`s nicht persönlich, es geht nur um die einzelnen Abläufe im Spiel ... Gehtnix, Du kannst ruhig Deine Meinung sagen, das ist überhaupt kein Problem. Mir persönlich ist das ständige auftanken und nachmunitionieren zu fummelig. Auch nervt das ständige quengeln der Einheiten, da stimme ich K...
- 10.08.2009, 09:41
- Forum: Off Topic
- Thema: MS Paint - Art
- Antworten: 32
- Zugriffe: 26268
Re: MS Paint - Art
Ich verstehe schon was Du machen willst. Sowas wie minimalistische oder puristische Kunst, mit wenigen Mitteln etwas darstellen. Aber bald wirst Du dann doch wieder zu fortgeschrittenen Programmen mit all den Möglichkeiten übergehen. Ich benutze z.B Photo Impact. Verglichen mit Paint ist das wie Ölf...
- 08.08.2009, 13:10
- Forum: Sudden Strike 2
- Thema: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 5316
Re: Meldungen über Munitionsknappheit u. Feindsichtung abstellen
Es gibt mehrere Möglichkeiten die Munition ständig auf 100 % zu halten per Script. Dann gibt es keinerlei solcher Meldungen und Gejammer der Einheiten mehr. Eine wäre: value in c60 exactly 0 set ammo for group x to 100% Ebenso mit fuel. Da Variablen am anfang immer 0 sind ist die Bedingung immer erf...
- 08.08.2009, 13:00
- Forum: Off Topic
- Thema: MS Paint - Art
- Antworten: 32
- Zugriffe: 26268
Re: MS Paint - Art
Ich fände es besser, wenn Du dein Kreatives Potential benutzen würdest um neue Sudden Strike Grafiken zu erzeugen, neue Häuser, Objekte usw.
Als "reine Kunst" ist der Stil nicht up to date. Heute klatscht man einen Klumpen Fett in die Ecke wie Beuys.
Als "reine Kunst" ist der Stil nicht up to date. Heute klatscht man einen Klumpen Fett in die Ecke wie Beuys.
- 08.08.2009, 12:45
- Forum: RCM (alle Versionen)
- Thema: RCM Mod
- Antworten: 244
- Zugriffe: 149249
Re: RCM Mod
Sometimes it looks like that but look here:It seems you the only one who inetersted in RCM...
http://www.sudden-strike-maps.de/?path= ... =26&type=4
With "Flee The Front" you have 670 Downloads!
Seems most people are to lazy or afraid to write in forum.