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von zarathustra
12.12.2021, 21:13
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: tools for map converter from SS 1
Antworten: 4
Zugriffe: 1281

Re: tools for map converter from SS 1

Sent you a private message.
von zarathustra
06.12.2021, 18:03
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: tools for map converter from SS 1
Antworten: 4
Zugriffe: 1281

Re: tools for map converter from SS 1

The data structure (and in general a lot) there is different from SS/SSEW
In our mod there are several missions out of SSF - everything had to be done manually, the process is very complicated and laborious.
von zarathustra
02.11.2021, 18:21
Forum: Allgemeines Forum
Thema: RWG 0.9 Release & Update 0.91
Antworten: 3
Zugriffe: 1477

Re: RWG 0.9 Release & Update 0.91

Leider finde ich deine Beiträge in dem Thema Mode nicht und sehe es erst jetzt. Welche Art von Fehler tritt auf? Funktioniert der Mod selbst vollständig? Welche Betriebssystemversion ist installiert? Senden Sie Antworten an unsere E-Mail: support@realwargame.ru Außerdem wird die Datei sehr nützlich ...
von zarathustra
27.10.2021, 18:38
Forum: Spanish Civil War Mod
Thema: Spanish Civil War - Tanks
Antworten: 12
Zugriffe: 3613

Re: Spanish Civil War - Tanks

more photos
von zarathustra
23.08.2021, 11:25
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: more country for srcipt and multiplayer
Antworten: 2
Zugriffe: 1110

Re: more country for srcipt and multiplayer

Auf keinen Fall - es ist im Motor.
Darüber hinaus können Nationen nicht an ein separates Schema "gebunden" werden - ihre Anzahl und Zusammensetzung wird immer gleich sein.
von zarathustra
16.06.2021, 11:01
Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
Thema: FMRM for Sudden Strike Forever?
Antworten: 27
Zugriffe: 8742

Re: FMRM for Sudden Strike Forever?

Ja, leider "unterbricht" die elektronische Übersetzung oft die Bedeutung des Satzes.
von zarathustra
15.06.2021, 20:48
Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
Thema: FMRM for Sudden Strike Forever?
Antworten: 27
Zugriffe: 8742

Re: FMRM for Sudden Strike Forever?

Zarathustra all of the files for this RKKA are literally on your server Wer sucht sie? :D Als das Thema dieser Mod hier angesprochen wurde, habe ich die Dose aus dem Archiv von der magnetooptischen Platte geholt und in den allgemeinen Speicher auf unserem Serverserver kopiert. Im Gegenteil, ich sag...
von zarathustra
06.06.2021, 21:27
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Kiste soll in Leer-Flugzeug geladen werden
Antworten: 4
Zugriffe: 1479

Re: Kiste soll in Leer-Flugzeug geladen werden

Ich habe falsch verstanden, was genau benötigt wird. Sie können eine solche Einheit nicht direkt auf der Karte in das Flugzeug "setzen". Und die Anwesenheit einer Crew spielt hier keine Rolle. Die „Passagiere“ auf der Karte können nur Infanterie oder eine Einheit vom Typ machine enthalten.
von zarathustra
06.06.2021, 11:20
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Kiste soll in Leer-Flugzeug geladen werden
Antworten: 4
Zugriffe: 1479

Re: Kiste soll in Leer-Flugzeug geladen werden

Der Parameter ist verantwortlich für die Möglichkeit des Abwurfs mit einem Fallschirm (und dementsprechend das Laden in ein Flugzeug): canbepara [1,0] Es ist in Ihrem Schreibtisch angegeben und hat die richtige Bedeutung. Ich denke, der Punkt ist anders: Sie haben die Einheit falsch zum Spiel hinzug...
von zarathustra
06.06.2021, 11:14
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Findet man Ort von Absturz mit Hexeditor o.ä. Werkzeug?!
Antworten: 17
Zugriffe: 3647

Re: Findet man Ort von Absturz mit Hexeditor o.ä. Werkzeug?!

Gebe es denn eine Chance sich den genauen Dateifehlerort (welche Datei hat den Fehler verursacht, statt nur grob zu lesen dass die game_exe.exe abgestürzt ist!) mit einm Hexeditor oder etwas besseres anzeigen zu lassen? Beim Start werden Karte und Mission in einen temporären Ordner entpackt: ..\xch...
von zarathustra
06.06.2021, 11:07
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Auskommentieren von nicht benötigten Schemen
Antworten: 15
Zugriffe: 3274

Re: Auskommentieren von nicht benötigten Schemen

Dies ist fast 100% garantiert - Versionsunterschiede!
Fast - weil es keine "Entschlüsselung" gibt, aber ich erinnere mich aus einem anderen Grund an keinen einzigen Fall.
von zarathustra
28.05.2021, 21:48
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Sichtbarkeit der Layer-Parameter - 4. Wert
Antworten: 3
Zugriffe: 1264

Re: Sichtbarkeit der Layer-Parameter - 4. Wert

Es ist einfach zu überprüfen: Erstellen Sie (vorübergehend) zwei identische Dateien und stellen Sie nur diese (extremen) Werte so ein, dass sie unterschiedlich sind - Sie werden den Unterschied sehen. Aber wir müssen uns daran erinnern: Der Wert 32 entspricht 1 Kachel.
von zarathustra
28.05.2021, 17:53
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Sichtbarkeit der Layer-Parameter - 4. Wert
Antworten: 3
Zugriffe: 1264

Re: Sichtbarkeit der Layer-Parameter - 4. Wert

Woher kommen diese Informationen zu Werten?
Die Zahlen bestimmen den Versatz der Grafiküberlagerung in vier Richtungen. Warum ist das (und warum?) - ich kann nicht antworten :?
von zarathustra
28.05.2021, 14:35
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
Antworten: 30
Zugriffe: 5641

Re: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!

Gareth hat geschrieben: 28.05.2021, 13:03Je nachdem, ob der Wert als vorzeichenlose oder vorzeichenbehaftete ganze Zahl (cardinal oder integer) interpretiert wird, ist dann der maximal mögliche Wert 32767 oder 65535.
In den meisten Fällen weiß Sudden Strike nicht, wie man mit negativen Werten arbeitet

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