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von Stahlin
25.12.2018, 01:16
Forum: 2. Weltkrieg (Schlachten, Gefechtsberichte, Biographien und Waffe)
Thema: Links zum Thema Japanisches Militär WW II
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Re: Links zum Thema Japanisches Militär WW II

Die "Preussen des Ostens" waren ja preussischer als die Preussen selber. Als klar wurde, das eine Niederlage bevorstand entstanden die Kamikaze-Aktionen. Wobei eigentlich hier klar war, dass das auch nichts mehr ändern konnte. Da starben viele noch sinnloser als sonst. Es ging um die Ehre....
von Stahlin
23.12.2018, 18:00
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (alle Versionen)
Thema: Einheiten-Organisationsmap/Unit OOB map
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Re: Einheiten-Organisationsmap/Unit OOB map

Liest sich interessant. Das würde bestimmt neue Impulse zum Mappen geben. Ich selber bin ja oft im Pazifik-Szenario.
von Stahlin
22.12.2018, 03:21
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (alle Versionen)
Thema: RWG 0.8 Heart of Vella Lavella
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Re: RWG 0.8 Heart of Vella Lavella

Es ist richtig, die Map ist durch die Konvertierung sehr leicht gewinnbar geworden, da einige Feindeinheiten wegfielen und viele Spielereinheiten hinzugekommen sind. Der Flugplatz ist nicht mal nötig zum Sieg. Aber die Sources liegen bei und können beliebig verändert und für RWG angepasst werden. Di...
von Stahlin
21.12.2018, 23:56
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (alle Versionen)
Thema: RWG 0.8 Heart of Vella Lavella
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RWG 0.8 Heart of Vella Lavella

Habe die Map zu RWG konvertiert. Einige kleine Verbesserungen, Die neueseeländischen Divisionen wurden vermehrt. Der Dreh bei der Map besteht darin, die Artillerie auszuschalten ohne die Brücke zu beschädigen. Das Lager kann bombardiert werden bevor es gestürmt wird. RWG 0.8 Heart of Vella Lavella.j...
von Stahlin
19.12.2018, 09:27
Forum: Real Wargame -Truth of War
Thema: Release RWG Truth of War 0.8 beta (veraltet)
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Re: Release RWG Truth of War 0.8 beta

Eine weitere Sache, die bei RWG auffällt: Die Gruppen im Editor sind relativ gut sortiert. Man hat ja bei den einzelnen Gruppen links das Feld "Zufällig" (Random). Damit bekommt man bei jedem Klick ein zufälliges Element der Gruppe. So kann man dann zügig grosse Flächen mit Laubwald, Tanne...
von Stahlin
19.12.2018, 08:44
Forum: Real Wargame -Truth of War
Thema: Release RWG Truth of War 0.8 beta (veraltet)
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Re: Release RWG Truth of War 0.8 beta

Das RWG-Team bedankt sich bei Stahlin für die Hilfe bei der Korrektur einiger Fehler im Editor. Ja, diese Fehler im Menu waren verwirrend. So konnte der Eindruck entstehen RWG wäre fehlerhaft. Es war aber nur im Menu. Bei meinen Tests für den Guide hat sich gezeigt, dass RWG sehr stabil läuft und e...
von Stahlin
17.12.2018, 12:23
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: Armeegruppe Narva
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Re: Armeegruppe Narva

tscho6730 hat geschrieben: 17.12.2018, 12:02Das muss man dann schon auch verstehen.
Ist eben wie überall: Spass und Geld lässt sich oft nicht vereinbaren. Sicher könnte man SSRW noch weiterentwickeln. Ansatzpunkte gäbe es einige. Doch wer bezahlt das? Der Markt will 3D. Auch wenn viele nicht langfristig glücklich werden damit.
von Stahlin
16.12.2018, 12:44
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: Armeegruppe Narva
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Re: Armeegruppe Narva

Sie kommen alle wieder. Wer einmal Sudden-Striker war kommt nie völlig davon weg. Ich habe ja auch fast all die alten Sachen noch gespeichert. military18
von Stahlin
16.12.2018, 01:04
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: Armeegruppe Narva
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Re: Armeegruppe Narva

Er könnte ja die Rohmap posten ich würde eine Mission drauf machen.
von Stahlin
10.12.2018, 12:37
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Stahlins Sudden Guide 4
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Re: Stahlins Sudden Guide 3

Alle Änderungen sind im nächsten Guide drin. Hier die Schritte zur Erzeung einer Map mit meinem "Universalscript": 1. Karte erstellen in beliebiger Grösse und abspeichern. 2 Von der Beispielmap 253 Mission 0 kopieren auf die neue Karte und laden. 3. Mapunits, Reinforcements, Paradropper, Z...
von Stahlin
08.12.2018, 19:47
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Stahlins Sudden Guide 4
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Re: Stahlins Sudden Guide 3

Finde immer wieder weitere Einzelheiten. Bei dem hoch- und runterzählen von C_33 gibt es auch noch etwas. C_33 kann manchmal sehr weit in den negativen Bereich wandern. Kurz, es wäre ratsam es oben und unten zu begrenzen. Also bei beiden "Random start" jeweils ein Max und Min abzufangen. W...

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