Die Suche ergab 294 Treffer
- 11.06.2022, 16:53
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: SuSt Graph und Rhombs
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2546
Re: SuSt Graph und Rhombs
Wir verstehen uns :) Stimmt, hab damals ein paar Tools gebaut, so wie ich sie brauchte. Es wäre noch viel mehr moglich, ist aber, wie alles in SuSt, sehr zeitaufwendig, und wie du sagst, RL is fordernd und ich müsste die Pläne für Tools und Mods letztendlich auf Eis legen. Ich hoffe du hältst uns au...
- 10.06.2022, 20:39
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: SuSt Graph und Rhombs
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2546
Re: SuSt Graph und Rhombs
Irgendwie fühlt SuSt wie eine erste Liebe die mann nie ganz vergessen kann :) Pck-Dateien enthalten nur die Grafiken in RLE Format, stimmt. Farbpalette befindet sich wie bekannt in der .pl Datei, dazu kommen dann noch die .hot und .inf Dateien für plazierung von animationen, aufgesessener Infantrie ...
- 09.06.2022, 17:08
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: SuSt Graph und Rhombs
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2546
Re: SuSt Graph und Rhombs
Hi Gareth, Weil das einzige was fehlt in dieser Beschreibung die Minitile-Definition ist, und wenn du ganz sicher bist was die anderen Werten angeht, dann wurde ich ahnen das es sich um eine 16bits Farbe handelt. Word = 2 bytes = 16 bits, wurde passen... Was den Aufbau des .pck Formats betrifft, in ...
- 09.06.2022, 00:51
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: SuSt Graph und Rhombs
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2546
Re: SuSt Graph und Rhombs
Alles klar. Hab mich damals mit fast allen .RES Dateien auseinandergesetzt, nur nicht mit Rhombs.... Die rhombs.edt Datei enthält aber mit an Sicherheit grenzender Warscheinlichkeit keine Werte für RHOMBS.RES, aber eher für die Minimap, denn in den meisten .edt Dateien sind u.a. 16-Bit Farben (R5-G6...
- 08.06.2022, 22:38
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Modding Tool-Archiv
- Antworten: 21
- Zugriffe: 20792
Re: Modding Tool-Archiv
Oldskool texturing tool by Brian / Sardaukar.
- 07.06.2022, 20:32
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: SuSt Graph und Rhombs
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2546
Re: SuSt Graph und Rhombs
"Offset" ist doch nichts anderes als der Anfang gemessen in Bytes eines einzelnes Objekts relativ zu der Anfang der .RES Datei, da eine solche Datei mehrere Objekte und sonstige Werte enthält? Oder was meinst du genau mit "Offset"? Ich hab hier noch ein alteres Tool für Rhombs vo...
- 09.09.2021, 10:19
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: SoldClr calculator
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1617
SoldClr calculator
Here's a simple tool for calculating soldier colors as found in the MISC file. Actual display color will further depend on a unit's base color as well as game gamma. Still, it may be useful for some of you. It also allows for copying the sld RGB value to the clipboard as text for quick pasting. Work...
- 07.09.2021, 22:16
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Panzer soll brennen und länger stehen bleiben!
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3121
Re: Panzer soll brennen und länger stehen bleiben!
Hallo, Hier ist eine mögliche Umsetzung von brennenden Fahrzeug-wracks. Der Trick ist "permanentani" mit einer vernunftigen Animation zu versehen. Vorteile: - theoretisch 96 unterschiedliche Wracks oder sogar mehr für nür ein Einheitslot (!) - Wrack bleibt permanent liegen, ist aber zerstö...
- 23.03.2021, 08:11
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: make unit using editor files?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2280
Re: make unit using editor files?
Hi Mayor, Not sure if this is what's causing your problem, but don't forget to add empty (plain magenta) .bmp files if necessary, depending on the unit type, you always need the full number of .bmp's in your packing folder, even if they are empty. Naamloos.png hey man, I found some interesting files...
- 17.02.2021, 07:49
- Forum: Off Topic
- Thema: How to upload more than 300MB files
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3064
Re: How to upload more than 300MB files
@Mr. Comrad Kimo: It would really help if you -as mr. Badger Lowe stated- express yourself more clearly, it is obvious why Ingwio took your question the way he did. You do not mention Google Drive at all, and to my knowledge there is no 300MB limit in GD either, so it is confusing to say the least. ...
- 31.01.2021, 17:18
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Pausetaste funktioniert nicht mehr
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4270
Re: Pausetaste funktioniert nicht mehr
Hallo Ente, du meinst, die Taste im Spiel selbst geht auch nicht? pause.png Vielleicht ein Versuch wert: wenn man in key.map 50 statt 13 eintragt, also key_Pause 50 Pause dann sollte das Spiel mit "P" Taste pausieren. "P" ist zur Zeit unbelegt im Spiel. Es kommt mir vor als hat e...
- 31.01.2021, 12:31
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Pausetaste funktioniert nicht mehr
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4270
Re: Pausetaste funktioniert nicht mehr
Dies auch schon mal probiert: https://www.youtube.com/watch?v=mnmLW-_F-mI ?
ich pausiere das Spiel immer über den Interface, benutze die Pausetaste eigentlich nie, aber beim Versuchen funktionierte die Taste einwandfrei. Bin auf einer alten Logitech Y-UY95 unterwegs..
ich pausiere das Spiel immer über den Interface, benutze die Pausetaste eigentlich nie, aber beim Versuchen funktionierte die Taste einwandfrei. Bin auf einer alten Logitech Y-UY95 unterwegs..
- 30.01.2021, 20:46
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Pausetaste funktioniert nicht mehr
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4270
Re: Pausetaste funktioniert nicht mehr
Hallo Ente, Möglicherweise sind einige Tasten nicht standard vorprogrammiert bei der Skiller Pro, und müssen die nachträglich zugewiesen werden? Im Sudden Strike game Ordner befindet sich normalerweise eine key.map Datei, dort kann man auch die Tasten fürs Spiel nach Wunsch ändern. Standardwert für ...
- 27.01.2021, 15:36
- Forum: RWM 6.5, 6.6 und 6.71
- Thema: RWM 6.71 full version.
- Antworten: 2
- Zugriffe: 5189
Re: RWM 6.71 full version.
6.71 is an add on to the retail version. So find the original SS game (e.g. buy in Steam) and copy the modded files.
Cheers.
Cheers.
- 26.01.2021, 11:02
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: Ostfront MP 2vs2 512x512
- Antworten: 35
- Zugriffe: 10898
Re: Ostfront MP 2vs2 512x512
I believe the Hungarian units are fine in themselves, crashes occur usually based on a combination of factors, the maximum number of a certain object or unit being one parameter. I'll perform some explicit tests with static mortars to make sure. If you find any other cause, let me know. Well, use yo...