Die Suche ergab 457 Treffer
- 12.04.2024, 12:07
- Forum: Sudden Strike 2
- Thema: Sudden Strike Archology
- Antworten: 16
- Zugriffe: 5122
Re: Sudden Strike Archology
Horse-drawn carriages (though without animated legs) were in LRM (Long Range Mod), if I remember correctly. They have been used in other mods, too.
- 21.01.2024, 14:20
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: SSF-summer Scheme on RWM 6.7
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2395
Re: SSF-summer Scheme on RWM 6.7
If you manage to find such a tool I would be interested, too. Perhaps you could upload it in the map making section.
- 17.01.2024, 20:37
- Forum: Sudden Strike 2
- Thema: Custom Campaigns
- Antworten: 2
- Zugriffe: 699
Re: Custom Campaigns
Files with the extension *.ace are archives like *.zip or *.rar which were produced using the software WinAce. You must unpack them before you can play the campaign within. Custom Campaign files have the extension *.ssx.
- 10.01.2024, 02:49
- Forum: Eastern Front Mod
- Thema: Eastern Front Mod under building again!!!
- Antworten: 32
- Zugriffe: 14446
Re: Eastern Front Mod under building again!!!
Die Kühe sind ja mal richtig schnuckelig! Sehr, sehr gut!
- 29.12.2023, 17:30
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: First attempt new Building
- Antworten: 13
- Zugriffe: 4472
Re: First attempt new Building
Ich kann leider keine wirkliche Hilfestellung anbieten, weil ich mich mit 3D-Modellierung nicht auskenne. Einige grundsätzliche Dinge habe ich zwar über die Zeit mal aufgeschnappt, aber das wird dir nicht so furchtbar viel helfen. Die SuSt-Spiele verwenden ja isometrische Grafik, also müssten die x-...
- 14.12.2023, 04:32
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Sudden Strike hidden stroke installieren und map packs hinzugefügen
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7163
Re: Sudden Strike hidden stroke installieren und map packs hinzugefügen
Danke für die Tipps. Dann werde ich mir bei Gelegenheit mal die eine oder andere Mission vornehmen.
Kann ich so unterschreiben. Es gibt kein Spiel, mit dem ich mich auch nur ansatzweise so ausdauernd beschäftigt habe.Mann, was habe ich viel Sudden Strike gespielt.
- 12.12.2023, 18:42
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Sudden Strike hidden stroke installieren und map packs hinzugefügen
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7163
Re: Sudden Strike hidden stroke installieren und map packs hinzugefügen
Ich fand HS II optisch fantastisch, aber spielerisch nicht so richtig überzeugend. Wie bei allen Mods vom AP Team waren mir die Sicht- und Schussreichweiten für die geringe Auflösung von 1024x768 einfach zu groß. Für meinen Geschmack ist dadurch die Balance gekippt. Ich hätte aber durchaus Lust, dem...
- 19.11.2023, 17:06
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Brauche Hilfe bei dem Bearbeiten einer Karte
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1783
Re: Brauche Hilfe bei dem Bearbeiten einer Karte
Ich fürchte, dass du an das Skript nicht herankommen wirst, wenn du eine fertige Mission decompilieren willst. Ich habe RWM 8.5 zur Zeit nicht auf dem Rechner, aber ich nehme an, dass dort der Decompiler von Last Soldier mitgeliefert wird. Der entpackt nur Terraintexturen und Kartenobjekte, sonst ni...
- 11.11.2023, 14:52
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Sudden Strike hidden stroke installieren und map packs hinzugefügen
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7163
Re: Sudden Strike hidden stroke installieren und map packs hinzugefügen
Immer gerne! Zu deinen Fragen: Mit den CDs könnt Ihr natürlich nach wie vor die Vanilla Games, also die Spiele ohne irgendwelche Mods, installieren. Da hat dein Dad auf jeden Fall auch noch mal eine Menge zu spielen, denn bei SSF, SuSt II und bei HS 2 sind ja jeweils eine Reihe von Einzelmissionen u...
- 11.11.2023, 08:04
- Forum: Sudden Strike 2
- Thema: Creating a Mod Archive
- Antworten: 151
- Zugriffe: 299125
Re: Creating a Mod Archive
There is a simple procedure to decide if a map was made for SuSt I/SSF or SuSt II/SSRW. As mission files are gzipped we can use 7zip to look inside. So right-click on the mission file and choose "Open" in the context menu. 7zip opens the archive and shows the content. Press F3 to open the ...
- 09.11.2023, 10:44
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Sudden Strike hidden stroke installieren und map packs hinzugefügen
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7163
Re: Sudden Strike hidden stroke installieren und map packs hinzugefügen
Ich helfe gern, wenn ich kann. RWM 8.5 ist ein guter Ausgangspunkt, weil man damit ein Komplettpaket bekommt und direkt losspielen kann. Ich habe dir eine kurze Anleitung angehängt, die die einzelnen Schritte beschreibt. Installation RWM 8_5.pdf Nicht wundern: Die Original-Kampagnen von Resource War...
- 04.11.2023, 19:06
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Sudden Strike hidden stroke installieren und map packs hinzugefügen
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7163
Re: Sudden Strike und map packs
Hallo Mario, willkommen im Sudden Strike Maps Forum. Ich werde mal versuchen, dir/euch zu helfen, so gut ich kann. Aber mit ein bisschen hin- und herschreiben sollten sich alle Probleme lösen lassen. Wenn du sagst, dass du SuSt 1 und 2 auf dieser Seite heruntergeladen hast, wundert mich das ein weni...
- 23.10.2023, 21:19
- Forum: RWM Allgemein
- Thema: About RWM5
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2179
Re: About RWM5
It is possible to install RWM 5 on the HD Mod for SuSt 4ever. It seems to work without problems. So there is no need for a remake. A new version would be nice, though.
- 18.10.2023, 01:37
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Automatische aufmunitionieren der Versorger zu stoppen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1015
Re: Automatische aufmunitionieren der Versorger zu stoppen
Während des Spiels kannst du einem Versorger befehlen, die Position zu halten. Dann bewegt er sich nur noch auf Befehl und munitioniert andere Einheiten nicht mehr automatisch auf. Falls die Regeneration der Munitionsvorräte des Versorgers gemeint ist: Das kann man durch Änderungen in der Desc-Datei...
- 05.09.2023, 14:37
- Forum: RWM 8.5 für SS RW
- Thema: Mal Converter
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1058
Re: Mal Converter
Dafür gibt es eine ganze Reihe von Möglichkeiten: Für einige Maps könnten die Rohdateien vorhanden gewesen sein. Für Maps auf Basis der vom Converter unterstützten Schemata ist (ggf. mit einigem Nachbearbeitungsaufwand bei Änderungen am Schema) eine Konvertierung möglich. Wenn in einem Schema keine ...