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von Tigerkommandant
30.09.2011, 19:12
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Objekte einfügen Objects block
Antworten: 3
Zugriffe: 6426

Re: Objekte einfügen Objects block

Laden und "Strg" gedrückt halten, dann kannst die geladenen Objekte per Maus bewegen und setzen.

Tk
von Tigerkommandant
30.09.2011, 19:09
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: period-timer?
Antworten: 28
Zugriffe: 22821

Re: period-timer?

Achso, ja klar. Mit offenen Skripten kann man auch gut was anfangen. ;)
von Tigerkommandant
30.09.2011, 18:19
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: period-timer?
Antworten: 28
Zugriffe: 22821

Re: period-timer?

Hm, 3 Sekunden ist das Minimum, bei mir war/ ist es die 5 xD
Inwiefern offene Skripte?!

Tk
von Tigerkommandant
30.09.2011, 16:04
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: period-timer?
Antworten: 28
Zugriffe: 22821

Re: period-timer?

Moin!

Danke für die schnelle Antwort! :)
Es hat so geklappt! Ich musste aber noch die Zeit beim "send rein. of player .... 0:00:xx" auf mind. 5 Sekunden setzen, da bei einer Zeit von unter 5 Sekunden das Problem weiter vorlag.

Tk
von Tigerkommandant
30.09.2011, 13:24
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: period-timer?
Antworten: 28
Zugriffe: 22821

Re:

Moin! Wenn ich Skriptfragen habe (diesmal period-timer), dann hat Gehtnix direkt die Antwort ;) Aber eine Problem hätte ich noch: Ich habe mit dem period-timer etwas herumprobiert. Mein Beispiel war in etwa so: time from start of the mission ... ---------- exclude this condition let c0 contain numbe...
von Tigerkommandant
29.09.2011, 18:08
Forum: Editor Fibel
Thema: Sudden Strike 2 Map Editor funktioniert nicht
Antworten: 2
Zugriffe: 6813

Re: Sudden Strike 2 Map Editor funktioniert nicht

Hm, mag blöd klingen, aber (sollte ich dein Problem richtig verstanden haben): Ich hab das auch manchmal, dass das Bild in der Taskleiste erscheint, sich der Editor selbst nicht öffnen lässt auch wenn man da draufdrückt, dann einfach Task-Manager, Anwendungen -> Rechtsklick auf Editor und maximieren!?
von Tigerkommandant
27.09.2011, 16:59
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: RWM 8.0 BETA-1 Release
Antworten: 462
Zugriffe: 293191

Re: RWM 8.0 BETA-1 Release

Bei mir tritt sehr oft folgendes Problem auf: Ich arbeite an einer Map, die ich mit RWM 6.8 gemacht habe, und wenn ich die dazu gehörige Mission als SP-Map erstelle und testen will, dann fehlen sehr oft all die Sachen (Stadtteile, einzelne Objekte etc), die ich jetzt mit 8.0 geändert habe. Die Änder...
von Tigerkommandant
26.09.2011, 19:31
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: Das letzte Gefecht
Antworten: 41
Zugriffe: 27966

Re: Das letzte Gefecht

Map wird gerad in 8.0 umgearbeitet. Hab ein paar (bisher kleine) Veränderungen vorgenommen.
Mission dauert durch ständiges Testen halt ... :?

Tk
von Tigerkommandant
16.09.2011, 09:10
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: RWM 8.0 BETA-1 Release
Antworten: 462
Zugriffe: 293191

Re: RWM 8.0 BETA-1 Release

Der neue SU-100 sieht super aus!

Mir ist noch aufgefallen, dass der Tank-Waggon sehr klein wirkt/ist?!
Einen kleinen tacken größer müsste der schon meiner meinung nach (siehe Bild und Vergleich mit Opel Blitz).
----
Der dt Tank-Lkw hört und fährt noch wie die halb-ketten Version.

TK
von Tigerkommandant
14.09.2011, 21:39
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: RWM 8.0 BETA-1 Release
Antworten: 462
Zugriffe: 293191

Re: RWM 8.0 BETA-1 Release

So, wie es jetzt bei RMW 8.0 ist, ist es doch gut! Zumindest ist das mein Eindruck nach einigen Gefechten auf eine 512er ...
von Tigerkommandant
12.09.2011, 21:02
Forum: RWM Allgemein
Thema: RWM 8.0 für SuSt Resource War
Antworten: 50
Zugriffe: 41060

Re: RWM 8.0 für SuSt Resource War

Also Resource War brauch sich niemand zu besorgen, das geht aufs Haus.
Einfach downloaden, entpacken und dann spielen! ;)
von Tigerkommandant
12.09.2011, 13:26
Forum: RWM 8.0 für SSRW
Thema: RWM 8.0 BETA-1 Release
Antworten: 462
Zugriffe: 293191

Re: RWM 8.0 BETA-1 Release

Geil! Hab ich mir sofort gezogen und kurz angetestet. Klappt sehr gut, einfach downloaden und starten! Das Problem mit dem Zug hatte ich auch, hab dann auch die ohne Zug gestartet und das lief schon einmal sehr gut. Beim Zug, kurz bevor das Game abgestürzt ist, ist mir aufgefallen, dass der Tank-Wag...
von Tigerkommandant
11.09.2011, 18:58
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
Thema: Battle for the Reichstag - 128x128 [final for RWM 8.0]
Antworten: 29
Zugriffe: 27078

Re: Battle for the Reichstag - 128x128 / single player [BETA

victory! military18 great and short map/mission!!! but when i lost the kroll opera house, the enemy attacked my left flank with normal troops (tanks and infantry). i repulse this attack: after this the enemy attacked the center without any tanks. so i moved my troops from there to the reichstag beca...
von Tigerkommandant
11.09.2011, 00:45
Forum: RWM Allgemein
Thema: RWM 8.0 für SuSt Resource War
Antworten: 50
Zugriffe: 41060

Re: RWM 8.0 für SuSt Resource War

Da mag man gar nicht schlafen gehen...
Mal sehen wann das wahre Weihnachten beginnt. :wink:
von Tigerkommandant
06.09.2011, 18:34
Forum: RWM Allgemein
Thema: RWM 8.0 für SuSt Resource War
Antworten: 50
Zugriffe: 41060

Re: RWM 8.0 für SuSt Resource War

woooow :shock: , das hier habe ich gerade erst alles gelesen!
Geil! Da freu ich mich richtig drauf!!!!!!!!!

Tk

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