Tach Kameraden, der Name des Threads sagt eigentlich schon alles.....
Bräuchte eine karte für ne interessante Mission die mir eingefallen ist, geht das irgendwie und wenn ja, wie?
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- 26.05.2011, 12:53
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: MP- Karten aus Originalspiel in Map editor laden, geht das?
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- 25.05.2011, 20:33
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: MP- Gefecht, Verstärkungen über unterschiedliche Flaggen?
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MP- Gefecht, Verstärkungen über unterschiedliche Flaggen?
Hi Kameraden, Ist es eigentlich möglich in einer Multiplayer Schlacht verstärkungen über verschiedene Flaggen ins Feld kommen zu lassen?
Wenn es geht wär ne kurze erklärung nett, Danke im voraus
Wenn es geht wär ne kurze erklärung nett, Danke im voraus
- 25.05.2011, 20:18
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
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Re: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
Also.......... Da ich noch nicht so erfahren im skripten von MP Spielen bin, und ich es 1 zu 1 so bei youtube gesehen habe, hatte ich es auch für Richtig gehalten: aber es funktioniert nicht , dass man sagt MISSION START STARTING RESERVE "infanteriegruppe" with DELAY 00:00:00 STARTING RESE...
- 12.05.2011, 18:00
- Forum: English Sudden Strike Forum
- Thema: Where to find single maps for ss2?
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Re: Where to find single maps for ss2?
On Sudden Strike Maps de, you can find some maps, sadly the community has become smaller....
- 12.05.2011, 17:54
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- Thema: Zeppeline im MP. WIE???
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Re: Zeppeline im MP. WIE???
Im Editor werden diese Marker genannt, du setzt also Marker (1-99) welche im Editor nur als Zahlen angezeigt werden, im Spiel werden dann Zeppeline daraus, über die Scripts kannst du dann Zeppelingruppen daraus machen z.B. Bedingung MISSION START Aktion STARTING RESERVE FOR ZEPPELINS Gruss, Jan
- 12.05.2011, 12:51
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- Thema: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
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Re: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
jo, das hatte ich auch schon befürchtet, da wir den Spielgeschwindigkeitsregeler um einen Balken schneller gestellt hatten,.... kann aber eigentlich nicht sein, habe testweise die Zweite Verstärkung nach 9(!) Stunden kommen lassen, alle anderen gelöscht,..... wie zu erwarten kamen die trotzdem nach ...
- 11.05.2011, 14:41
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- Thema: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
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Re: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
Ist ein Maprohling den ich von dieser Seite habe, Name lautet "New Haven Final", schöne grosse Map, hab mapping technisch nix verändert, nur besagte Scripts eingefügt... Die Karte lief auch nach stundenlangem Testen einwandfrei, kein Absturz oder so, nur halt diese Verstärkungsgeschichte.....
- 10.05.2011, 17:48
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- Thema: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
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Re: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
Hatte die excludes aus verzweifelung reingemacht....
Meinst du es würde sinn machen für jede welle ein eigenes script zu erstellen vielleicht sind neun einzelne wellen schon zu viel, hatte leider noch kein zeit das zu testen.....
Meinst du es würde sinn machen für jede welle ein eigenes script zu erstellen vielleicht sind neun einzelne wellen schon zu viel, hatte leider noch kein zeit das zu testen.....
- 09.05.2011, 19:36
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- Thema: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
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Re: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
okay, hier sind die ersten Zeilen, danach gehts genauso weiter bis welle neun...
vorab schönen dank Bruder,
vorab schönen dank Bruder,
- 08.05.2011, 01:00
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- Thema: MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
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MP- Gefecht, verstärkungen kommen viel zu schnell
In meiner Multiplayer Karte kommen die verstärkungen viel zu schnell, die zweite Welle sollte nach 20 minuten kommen , ist aber schon ca. nach 4 minuten da, das zieht sich durch alle 9 wellen, nach 10 minuten hab ich schon end das Gewusel....
kann mir einer helfen was mach ich falsch?
kann mir einer helfen was mach ich falsch?